Juwelen

Wertänderung:
Unter Wertänderung wird für die jeweilige Stufe die Wertspanne angezeigt.
Ist ein Wert in Klammern zu jeder Stufe angegeben, handelt es sich um die Chance, dass der Juweleneffekt aktiviert wird.
Der Max-Wert ist der höchstmögliche zu erreichende zusätzliche Wert pro Charakter, egal wieviele Juwelen ausgerüstet sind.

Typ:
1. Aktiv/Passiv = Die Effekte aktiver Juwelen werden im Kampf aktiviert, passive sind immer wirksam.
2. Ausrüstungstyp = Einige Juwelen können nur in Waffen, andere nur in Rüstungen gesockelt werden.

Name: Beschreibung: Typ:
AGI ↓Chance, dass Auto-Angriffe die gegnerische Ausweich- und Trefferrate senken
Effektdauer: 10 Sekunden
Aktiv
Waffen
Wind
Wertänderung:
I: 2-4% (10%) II: 6-8% (12%) III: 10-12% (16%) IV: 14-16% (20%) V: 18-20% (25%) VI: 22-25% (30%) Max: 25%
Ausrüstung:
Kollektionen:
AGI ↑steigert die Ausweich- und TrefferratePassiv
Beides
Wind
Wertänderung:
I: 2-6 II: 8-12 III: 14-18 IV: 20-24 V: 26-30 VI: 40-50 Max: 50
Kollektionen:
Angriffswut ↓mindert die durch Auto-Angriffe erzeugte WutPassiv
Waffen
Eis
Wertänderung:
I: 2-6% II: 8-12% III: 14-18% IV: 20-24% V: 26-30% VI: 40-50% Max: 50%
Kollektionen:
ÄtA ↓Chance, dass Auto-Angriffe die gegnerische Ätherabwehr senkenAktiv
Waffen
Eis
Wertänderung:
I: 2-4% (10%) II: 6-8% (12%) III: 10-12% (16%) IV: 14-16% (20%) V: 18-20% (25%) VI: 22-25% (30%) Max: 25%
Ätheradern:
Kollektionen:
ÄtA ↑steigert die Abwehr gegenüber gegnerischer ÄtherangriffePassiv
Beides
Eis
Wertänderung:
I: 5-10 II: 15-20 III: 25-30 IV: 35-40 V: 45-50 VI: 75-100 Max: 100
Kollektionen:
ÄTH ↓Chance, dass Auto-Angriffe die gegnerische Ätherkraft senken
Effektdauer: 10 Sekunden
Passiv
Waffen
Erde
Wertänderung:
I: 2-4% (10%) II: 6-8% (12%) III: 10-12% (16%) IV: 14-16% (20%) V: 18-20% (25%) VI: 22-25% (30%) Max: 25%
Ätheradern:
Ausrüstung:
ÄTH ↑steigert die Stärke der ÄtherangriffePassiv
Beides
Elektro
Wertänderung:
I: 5-10 II: 15-20 III: 25-30 IV: 35-40 V: 45-50 VI: 75-100 Max: 150
Kollektionen:
Ätherbarrieremindert zu Kampfbeginn den erlittenen gegnerischen Ätherschaden
Effektdauer: 30 Sekunden
Aktiv
Rüstungen
Eis
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-42% VI: 44-50% Max: 50%
Ätheradern:
AufbäumenChance, einem tödlichen Angriff mit einem Kraftpunkt zu widerstehenAktiv
Rüstungen
Wasser
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-42% VI: 44-50% Max: 50%
Ätheradern:
Ausrüstung:
Auraheilungbei aktiver Aura werden alle zwei Sekunden Kraftpunkte wiederhergestelltAktiv
Rüstungen
Wasser
Wertänderung:
I: 10-20 II: 30-40 III: 50-60 IV: 70-80 V: 90-100 VI: 120-150 Max: 150
Ätheradern:
Ausrüstung:
Kollektionen:
Belebung ↑bei Wiederbelebung werden mehr Kraftpunkte wiederhergestelltPassiv
Beides
Feuer
Wertänderung:
I: 4-6% II: 8-10% III: 12-14% IV: 16-18% V: 20-22% VI: 24-30% Max: 30%
Ausrüstung:
BlutungChance, dass Auto-Angriffe dem Gegner zusätzlich Blutungsschaden zufügen
Effektdauer: 10 Sekunden
Aktiv
Waffen
Wind
Wertänderung:
I: 40-60 (10%) II: 70-90 (12%) III: 100-120 (16%) IV: 130-150 (20%) V: 160-180 (25%) VI: 200-250 (30%) Max: 250
Ätheradern:
Blutung ↑erhöht den erteilten BlutungsschadenPassiv
Waffen
Wind
Wertänderung:
I: 5-10% II: 15-20% III: 25-30% IV: 35-40% V: 45-50% VI: 75-100% Max: 100%
Blutungsschutzmindert den erlittenen BlutungsschadenPassiv
Rüstungen
Erde
Wertänderung:
I: 2-4% II: 6-8% III: 10-12% IV: 14-16% V: 18-25% VI: 50-75% Max: 100%
Kollektionen:
Brand ↑erhöht den erteilten BrandschadenPassiv
Waffen
Feuer
Wertänderung:
I: 5-10% II: 15-20% III: 25-30% IV: 35-40% V: 45-50% VI: 75-100% Max: 100%
Kollektionen:
Brand-Angriff Chance, dass Auto-Angriffe dem Gegner zusätzlich Brandschaden zufügen
Effektdauer: 10 Sekunden
Aktiv
Waffen
Feuer
Wertänderung:
I: 20-30 (10%) II: 40-50 (12%) III: 60-70 (16%) IV: 80-90 (20%) V: 100-120 (25%) VI: 150-200 (30%) Max: 400
Ausrüstung:
Brandschutzmindert den erlittenen BrandschadenPassiv
Rüstungen
Eis
Wertänderung:
I: 2-4% II: 6-8% III: 10-12% IV: 14-16% V: 18-25% VI: 50-75% Max: 100%
Kollektionen:
DirektheilungChance, dass durch einen gegnerischen Angriff Kraftpunkte wiederhergestellt werdenAktiv
Rüstungen
Wasser
Wertänderung:
I: 10-20 (10%) II: 30-40 (12%) III: 50-60 (16%) IV: 70-80 (30%) V: 90-100 (25%) VI: 150-200 (30%) Max: 200
Ätheradern:
DoppelangriffChance, dass zwei Auto-Angriffe hintereinander ausgeführt werdenPassiv
Waffen
Elektro
Wertänderung:
I: 2-6% II: 8-12% III: 14-18% IV: 20-24% V: 26-30% VI: 40-50% Max: 50%
Durchstoß-Res.erhöht die Chance, Durchstoß zu widerstehenPassiv
Rüstungen
Elektro
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-50% VI: 75-100% Max: 100%
Ätheradern:
Ausrüstung:
Elektro ↑erhöht den erteilten ElektroschadenPassiv
Waffen
Elektro
Wertänderung:
I: 5-10% II: 15-20% III: 25-30% IV: 35-40% V: 45-50% VI: 75-100% Max: 100%
Kollektionen:
Elektro-AngriffAuto-Angriffe fügen dem Gegner zusätzlich Elektroschaden zuAktiv
Waffen
Elektro
Wertänderung:
I: 20-40 II: 60-80 III: 100-120 IV: 140-160 V: 180-200 VI: 220-250 Max: 500
Ätheradern:
Ausrüstung:
Kollektionen:
EP ↑erhöht die im Kampf erhaltenen ErfahrungspunktePassiv
Beides
Feuer
Wertänderung:
I: 5-10% II: 15-20% III: 25-30% IV: 35-40% V: 45-50% VI: 75-100% Max: 200%
Kristalle:
Kollektionen:
Erdmantelverringert den Wahrnehmungsradius von Bodengegnern Passiv
Beides
Erde
Wertänderung:
I: 2-10% II: 12-20% III: 22-30% IV: 32-40% V: 42-50% VI: 52-60% Max: 60%
Ausrüstung:
Erstschlag ↑erhöht zu Kampfbeginn den durch den ersten Angriff erteilten SchadenPassiv
Waffen
Elektro
Wertänderung:
I: 10-20% II: 30-40% III: 50-60% IV: 70-80% V: 90-100% VI: 120-150% Max: 150%
Kollektionen:
Fallschutzmindert den durch Stürze erlittenen SchadenPassiv
Rüstungen
Wind
Wertänderung:
I: 2-10% II: 12-20% III: 22-30% IV: 32-40% V: 42-50% VI: 60-75% Max: 75%
Kollektionen:
FesselChance, dass Auto-Angriffe Fessel verursachen
Effektdauer: 10 Sekunden
Aktiv
Waffen
Eis
Wertänderung:
I: 5% II: 8% III: 12% IV: 15% V: 20% VI: 25% Max: 25%
Ätheradern:
Ausrüstung:
Fessel-Res.erhöht die Chance, Fessel zu widerstehenPassiv
Rüstungen
Feuer
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-50% VI: 75-100% Max: 100%
Ausrüstung:
Kollektionen:
Frost ↑erhöht den erteilten FrostschadenPassiv
Waffen
Eis
Wertänderung:
I: 5-10% II: 15-20% III: 25-30% IV: 35-40% V: 45-50% VI: 75-100% Max: 100%
Ätheradern:
Kollektionen:
Frost-AngriffChance, dass Auto-Angriffe dem Gegner zusätzlich Frostschaden zufügen
Effektdauer: 10 Sekunden
Aktiv
Waffen
Eis
Wertänderung:
I: 10-20 (10%) II: 30-40 (12%) III: 50-60 (16%) IV: 70-80 (20%) V: 90-100 (25%) VI: 120-150 (30%) Max: 300
Ätheradern:
Frostschutzmindert den erlittenen FrostschadenPassiv
Rüstungen
Feuer
Wertänderung:
I: 2-4% II: 6-8% III: 10-12% IV: 14-16% V: 18-25% VI: 50-75% Max: 100%
Ätheradern:
Kollektionen:
Gift ↑erhöht den erteilten GiftschadenPassiv
Waffen
Erde
Wertänderung:
I: 5-10% II: 15-20% III: 25-30% IV: 35-40% V: 45-50% VI: 75-100% Max: 100%
Ätheradern:
Gift-AngriffChance, dass Auto-Angriffe dem Gegner zusätzlich Giftschaden zufügen
Effektdauer: 10 Sekunden
Aktiv
Waffen
Erde
Wertänderung:
I: 40-60 (10%) II: 70-90 (12%) III: 100-120 (16%) IV: 130-150 (20%) V: 160-180 (25%) VI: 200-250 (30%) Max: 500
Ätheradern:
Giftschutzmindert den erlittenen GiftschadenPassiv
Rüstungen
Wasser
Wertänderung:
I: 2-4% II: 6-8% III: 10-12% IV: 14-16% V: 18-25% VI: 50-75% Max: 100%
Ausrüstung:
Kollektionen:
Hasterhöht die Rate von Auto-AngriffenPassiv
Waffen
Wind
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-42% VI: 44-50% Max: 50%
Kollektionen:
Heilprozess ↑außerhalb des Kampfes werden Kraftpunkte schneller wiederhergestelltPassiv
Rüstungen
Wasser
Wertänderung:
I: 2-4% II: 6-8% III: 10-12% IV: 14-16% V: 18-20% VI: 22-25% Max: 25%
Ätheradern:
Kollektionen:
Heilung ↑im Kampf werden bei Heilungen mehr Kraftpunkte wiederhergestelltPassiv
Rüstungen
Wasser
Wertänderung:
I: 2-6% II: 8-12% III: 14-18% IV: 20-24% V: 26-30% VI: 40-50% Max: 50%
Ätheradern:
Kollektionen:
Kampfesmutsteigert zu Kampfbeginn den Mut der GruppePassiv
Beides
Feuer
Wertänderung:
I: 5-10% II: 15-20% III: 25-30% IV: 35-40% V: 45-50% VI: 75-100% Max: 100%
KP-RaubChance, dass beim Auto-Angriff Kraftpunkte wiederhergestellt werdenAktiv
Waffen
Wasser
Wertänderung:
I: 10-20 (5%) II: 30-40 (8%) III: 50-60 (12%) IV: 70-80 (15%) V: 90-100 (20%) VI: 150-200 (25%) Max: 200
Ausrüstung:
Kollektionen:
Krit-Rate ↑erhöht die Chance, kritische Treffer auszuteilenPassiv
Waffen
Erde
Wertänderung:
I: 2-4% II: 6-8% III: 10-12% IV: 14-16% V: 18-20% VI: 22-25% Max: 25%
Ausrüstung:
Kollektionen:
Kühlungverringert die Zeit, die Sharla zum Abkühlen des Äthergewehrs benötigtPassiv
Waffen
Eis
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-42% VI: 44-50% Max: 75%
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
LähmungChance, dass Auto-Angriffe Lähmung verursachen
Effektdauer: 10 Sekunden
Aktiv
Waffen
Elektro
Wertänderung:
I: 5% II: 8% III: 12% IV: 15% V: 20% VI: 25% Max: 25%
Kollektionen:
Lähmung-Res.erhöht die Chance, Lähmung zu widerstehenPassiv
Rüstungen
Wasser
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-50% VI: 75-100% Max: 100%
Kollektionen:
LangsamChance, dass Auto-Angriffe Langsam verursachen
Effektdauer: 10 Sekunden
Aktiv
Waffen
Eis
Wertänderung:
I: 5% II: 8% III: 12% IV: 15% V: 20% VI: 25% Max: 25%
Ausrüstung:
Kollektionen:
Langsam-Res.erhöht die Chance, Verlangsamung zu widerstehenPassiv
Rüstungen
Feuer
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-50% VI: 75-100% Max: 100%
Ausrüstung:
Max-Angriff ↑erhöht den maximalen Schaden der WaffePassiv
Waffen
Erde
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-42% VI: 44-50% Max: 50%
Kollektionen:
MaxKP ↑erhöht die KraftpunktePassiv
Beides
Wasser
Wertänderung:
I: 2-6% II: 8-12% III: 14-18% IV: 20-24% V: 26-30% VI: 40-50% Max: 50%
Kollektionen:
Min-Angriff ↑erhöht den minimalen Schaden der WaffePassiv
Waffen
Erde
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-42% VI: 44-50% Max: 50%
Kollektionen:
Mutwandelder Mut der Gruppe steigt und fällt schnellerPassiv
Rüstungen
Elektro
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-42% VI: 44-50% Max: 50%
Ätheradern:
Kollektionen:
Nachtsichterhöht die Trefferrate von physischen Angriffen in der NachtPassiv
Waffen
Erde
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-42% VI: 44-50% Max: 50%
Ätheradern:
Ausrüstung:
Ohnmacht ↑verlängert die Dauer des Zustands OhnmachtPassiv
Waffen
Elektro
Wertänderung:
I: 5-10% II: 15-20% III: 25-30% IV: 35-40% V: 45-50% VI: 75-100% Max: 100%
Ausrüstung:
Ohnmacht Extraerhöht bei ohnmächtigen Gegnern den zugefügten SchadenPassiv
Waffen
Elektro
Wertänderung:
I: 5-10% II: 15-20% III: 25-30% IV: 35-40% V: 45-50% VI: 75-100% Max: 100%
Ausrüstung:
Kollektionen:
Ohnmacht-Res.erhöht die Chance, Ohnmacht zu widerstehenPassiv
Rüstungen
Elektro
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-50% VI: 75-100% Max: 100%
Kollektionen:
Ohnmachtsmutsteigert den Mut bei Angriffen auf ohnmächtige GegnerPassiv
Waffen
Elektro
Wertänderung:
I: 2-4 II: 6-8 III: 10-12 IV: 14-16 V: 18-20 VI: 22-25 Max: 25
Ätheradern:
Missionen:
Panik-Res.erhöht die Chance, Panik zu widerstehenPassiv
Rüstungen
Eis
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-50% VI: 75-100% Max: 100%
Ätheradern:
Kollektionen:
PhA ↓ Chance, dass Auto-Angriffe die gegnerische physische Abwehr senken
Effektdauer: 10 Sekunden
Aktiv
Waffen
Elektro
Wertänderung:
I: 2-4% (10%) II: 6-8% (12%) III: 10-12% (16%) IV: 14-16% (20%) V: 18-20% (25%) VI: 22-25% (30%) Max: 25%
Ätheradern:
Ausrüstung:
PhA ↑steigert die Abwehr gegenüber gegnerischer physischer AngriffePassiv
Beides
Erde
Wertänderung:
I: 5-10 II: 15-20 III: 25-30 IV: 35-40 V: 45-50 VI: 75-100 Max: 100
Kollektionen:
phys. Barrieremindert zu Kampfbeginn den erlittenen gegnerischen physischen Schaden
Effektdauer: 30 Sekunden
Aktiv
Rüstungen
Erde
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-42% VI: 44-50% Max: 50%
Ätheradern:
Rückangriff ↑erhöht den durch Rückangriff verursachten SchadenPassiv
Waffen
Elektro
Wertänderung:
I: 5-10% II: 15-20% III: 25-30% IV: 35-40% V: 45-50% VI: 75-100% Max: 100%
Kollektionen:
Rückwurf-Res.erhöht die Chance, Rückwurf zu widerstehenPassiv
Rüstungen
Wind
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-50% VI: 75-100% Max: 100%
Ätheradern:
Kollektionen:
Schlaf-Res.erhöht die Chance, Schlaf zu widerstehenPassiv
Rüstungen
Feuer
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-50% VI: 75-100% Max: 100%
Ätheradern:
Ausrüstung:
Kollektionen:
Schwäch.-Reserhöht die Chance, Schwächung zu widerstehenPassiv
Rüstungen
Wasser
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-50% VI: 75-100% Max: 100%
Kollektionen:
Schwächung ↑verlängert die Wirkungsdauer von Schwächungs-JuwelenPassiv
Waffen
Erde
Wertänderung:
I: 10-20% II: 30-40% III: 50-60% IV: 70-80% V: 90-100% VI: 120-150% Max: 150%
Ätheradern:
Ausrüstung:
Kollektionen:
SchwankenChance, dass Auto-Angriffe Schwanken verursachen
Effektdauer: 10 Sekunden
Aktiv
Waffen
Wind
Wertänderung:
I: 5% II: 8% III: 12% IV: 15% V: 20% VI: 25% Max: 25%
Ausrüstung:
Kollektionen:
Soforttod-Res.erhöht die Chance, Soforttod zu widerstehenPassiv
Rüstungen
Erde
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-50% VI: 75-100% Max: 100%
Ätheradern:
Spezialanz. ↑füllt die Spezialanzeige schneller aber halbiert den durch Auto-Angriffe erteilten SchadenPassiv
Waffen
Eis
Wertänderung:
I: 1-2 II: 3-4 III: 5-6 IV: 7-8 V: 9-10 VI: 11-12 Max: 12
Ausrüstung:
Kollektionen:
Stachelngegnerische Angriffe fügen dem Angreifer Stachelschaden zuPassiv
Rüstungen
Feuer
Wertänderung:
I: 20-40 II: 60-80 III: 100-120 IV: 140-160 V: 180-200 VI: 220-250 Max: 250
Stachelschutzmindert den erlittenen StachelschadenPassiv
Rüstungen
Wasser
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-50% VI: 60-75% Max: 100%
Ätheradern:
Stärkung ↑verlängert die Wirkungsdauer von Stärkungs-JuwelenPassiv
Rüstungen
Feuer
Wertänderung:
I: 10-20% II: 30-40% III: 50-60% IV: 70-80% V: 90-100% VI: 120-150% Max: 150%
Ätheradern:
Ausrüstung:
STR ↓Chance, dass Auto-Angriffe die gegnerische Angriffskraft senken
Effektdauer: 10 Sekunden
Aktiv
Waffen
Feuer
Wertänderung:
I: 2-4% (10%) II: 6-8% (12%) III: 10-12% (16%) IV: 14-16% (20%) V: 18-20% (25%) VI: 22-25% (30%) Max: 25%
Kollektionen:
STR ↑steigert die Stärke der Auto-AngriffePassiv
Beides
Feuer
Wertänderung:
I: 5-10 II: 15-20 III: 25-30 IV: 35-40 V: 45-50 VI: 75-100 Max: 150
Kollektionen:
T.-Siegel-Res.erhöht die Chance, Technik-Siegel zu widerstehenPassiv
Rüstungen
Wind
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-50% VI: 75-100% Max: 100%
Ätheradern:
Ausrüstung:
Kollektionen:
Technikheilungheilt eine bestimmte Anzahl an Trefferpunkten, wenn eine Technik verwendet wirdAktiv
Waffen
Wasser
Wertänderung:
I: 5-10 II: 15-20 III: 25-30 IV: 35-40 V: 40-50 VI: 75-100 Max: 150
Ätheradern:
Kollektionen:
Technikwut ↓mindert die durch Techniken erzeugte WutPassiv
Waffen
Eis
Wertänderung:
I: 2-6% II: 8-12% III: 14-18% IV: 20-24% V: 26-30% VI: 40-50% Max: 50%
Tempo ↑erhöht die Fortbewegungsgeschwindigkeit außerhalb von KämpfenPassiv
Rüstungen
Wind
Wertänderung:
I: 2-4% II: 6-8% III: 10-12% IV: 14-16% V: 18-20% VI: 22-25% Max: 25%
Ausrüstung:
Kollektionen:
TeP ↑erhöht die im Kampf erhaltenen TechnikpunktePassiv
Beides
Wasser
Wertänderung:
I: 5-10% II: 15-20% III: 25-30% IV: 35-40% V: 45-50% VI: 75-100% Max: 200%
Kollektionen:
Terrainschutzmindert den erlittenen Geländeschaden Passiv
Rüstungen
Wasser
Wertänderung:
I: 2-10% II: 12-20% III: 22-30% IV: 32-40% V: 42-50% VI: 60-75% Max: 75%
Ausrüstung:
Kollektionen:
Umwerf-Res.erhöht die Chance, Umwerfen zu widerstehenPassiv
Rüstungen
Wind
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-50% VI: 75-100% Max: 100%
Ätheradern:
Kollektionen:
Umwerfen ↑verlängert die Dauer des Zustands UmwerfenPassiv
Waffen
Wind
Wertänderung:
I: 5-10% II: 15-20% III: 25-30% IV: 35-40% V: 45-50% VI: 75-100% Max: 100%
Ausrüstung:
Umwerfen Extraerhöht bei umgeworfenen Gegnern den zugefügten SchadenPassiv
Waffen
Wind
Wertänderung:
I: 5-10% II: 15-20% III: 25-30% IV: 35-40% V: 45-50% VI: 75-100% Max: 100%
Ätheradern:
Kollektionen:
Waffenjuwel ↑erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Juwelen in Waffen aktiviert werdenPassiv
Waffen
Feuer
Wertänderung:
I: 2-6% II: 8-12% III: 14-18% IV: 20-24% V: 26-30% VI: 40-50% Max: 50%
Kollektionen:
Wassermantelverringert den Wahrnehmungsradius von Wassergegnern Passiv
Beides
Wasser
Wertänderung:
I: 2-10% II: 12-20% III: 22-30% IV: 32-40% V: 42-50% VI: 52-60% Max: 60%
Ätheradern:
Windmantelverringert den Wahrnehmungsradius von fliegenden Gegnern Passiv
Beides
Wind
Wertänderung:
I: 2-10% II: 12-20% III: 22-30% IV: 32-40% V: 42-50% VI: 52-60% Max: 60%
Ausrüstung:
Kollektionen:
Wut ↓ mindert gegnerische Wut durch Angriffe und HeilungenPassiv
Waffen
Erde
Wertänderung:
I: 2-4% II: 6-8% III: 10-12% IV: 14-16% V: 18-20% VI: 22-25% Max: 50%
Ätheradern:
Kollektionen:
Wut ↑steigert gegnerische Wut durch Angriffe und HeilungenPassiv
Rüstungen
Feuer
Wertänderung:
I: 2-4% II: 6-8% III: 10-12% IV: 14-16% V: 18-20% VI: 22-25% Max: 50%
Zielzwang-Res.erhöht die Chance, Zielzwang zu widerstehenPassiv
Rüstungen
Eis
Wertänderung:
I: 4-10% II: 12-18% III: 20-26% IV: 28-34% V: 36-50% VI: 75-100% Max: 100%
Ätheradern:
Ausrüstung:
Kollektionen: