Juwelen
Wertänderung:
Unter Wertänderung wird für die jeweilige Stufe die Wertspanne angezeigt.
Ist ein Wert in Klammern zu jeder Stufe angegeben, handelt es sich um die Chance, dass der Juweleneffekt aktiviert wird.
Der Max-Wert ist der höchstmögliche zu erreichende zusätzliche Wert pro Charakter, egal wieviele Juwelen ausgerüstet sind.
Typ:
1. Aktiv/Passiv = Die Effekte aktiver Juwelen werden im Kampf aktiviert, passive sind immer wirksam.
2. Ausrüstungstyp = Einige Juwelen können nur in Waffen, andere nur in Rüstungen gesockelt werden.
Unter Wertänderung wird für die jeweilige Stufe die Wertspanne angezeigt.
Ist ein Wert in Klammern zu jeder Stufe angegeben, handelt es sich um die Chance, dass der Juweleneffekt aktiviert wird.
Der Max-Wert ist der höchstmögliche zu erreichende zusätzliche Wert pro Charakter, egal wieviele Juwelen ausgerüstet sind.
Typ:
1. Aktiv/Passiv = Die Effekte aktiver Juwelen werden im Kampf aktiviert, passive sind immer wirksam.
2. Ausrüstungstyp = Einige Juwelen können nur in Waffen, andere nur in Rüstungen gesockelt werden.
Name: | Beschreibung: | Typ: | ||||||||||||||
AGI ↓ |
Chance, dass Auto-Angriffe die gegnerische Ausweich- und Trefferrate senken
Effektdauer: 10 Sekunden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wind |
|
|||||||||||||||
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
AGI ↑ | steigert die Ausweich- und Trefferrate |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wind |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Angriffswut ↓ | mindert die durch Auto-Angriffe erzeugte Wut |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Eis |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
ÄtA ↓ | Chance, dass Auto-Angriffe die gegnerische Ätherabwehr senken |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Eis |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
ÄtA ↑ | steigert die Abwehr gegenüber gegnerischer Ätherangriffe |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Eis |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
ÄTH ↓ |
Chance, dass Auto-Angriffe die gegnerische Ätherkraft senken
Effektdauer: 10 Sekunden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Erde |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
ÄTH ↑ | steigert die Stärke der Ätherangriffe |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Elektro |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Ätherbarriere |
mindert zu Kampfbeginn den erlittenen gegnerischen Ätherschaden
Effektdauer: 30 Sekunden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Eis |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Aufbäumen | Chance, einem tödlichen Angriff mit einem Kraftpunkt zu widerstehen |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wasser |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Auraheilung | bei aktiver Aura werden alle zwei Sekunden Kraftpunkte wiederhergestellt |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wasser |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Belebung ↑ | bei Wiederbelebung werden mehr Kraftpunkte wiederhergestellt |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Feuer |
|
|||||||||||||||
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Blutung |
Chance, dass Auto-Angriffe dem Gegner zusätzlich Blutungsschaden zufügen
Effektdauer: 10 Sekunden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wind |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Blutung ↑ | erhöht den erteilten Blutungsschaden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wind |
|
|||||||||||||||
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Blutungsschutz | mindert den erlittenen Blutungsschaden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Erde |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Brand ↑ | erhöht den erteilten Brandschaden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Feuer |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Brand-Angriff |
Chance, dass Auto-Angriffe dem Gegner zusätzlich Brandschaden zufügen
Effektdauer: 10 Sekunden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Feuer |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Brandschutz | mindert den erlittenen Brandschaden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Eis |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Direktheilung | Chance, dass durch einen gegnerischen Angriff Kraftpunkte wiederhergestellt werden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wasser |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Doppelangriff | Chance, dass zwei Auto-Angriffe hintereinander ausgeführt werden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Elektro |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Durchstoß-Res. | erhöht die Chance, Durchstoß zu widerstehen |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Elektro |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Elektro ↑ | erhöht den erteilten Elektroschaden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Elektro |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Elektro-Angriff | Auto-Angriffe fügen dem Gegner zusätzlich Elektroschaden zu |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Elektro |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
EP ↑ | erhöht die im Kampf erhaltenen Erfahrungspunkte |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Feuer |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Erdmantel | verringert den Wahrnehmungsradius von Bodengegnern |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Erde |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Erstschlag ↑ | erhöht zu Kampfbeginn den durch den ersten Angriff erteilten Schaden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Elektro |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Fallschutz | mindert den durch Stürze erlittenen Schaden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wind |
|
|||||||||||||||
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Fessel |
Chance, dass Auto-Angriffe Fessel verursachen
Effektdauer: 10 Sekunden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Eis |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Fessel-Res. | erhöht die Chance, Fessel zu widerstehen |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Feuer |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Frost ↑ | erhöht den erteilten Frostschaden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Eis |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Frost-Angriff |
Chance, dass Auto-Angriffe dem Gegner zusätzlich Frostschaden zufügen
Effektdauer: 10 Sekunden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Eis |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Frostschutz | mindert den erlittenen Frostschaden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Feuer |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Gift ↑ | erhöht den erteilten Giftschaden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Erde |
|
|||||||||||||||
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Gift-Angriff |
Chance, dass Auto-Angriffe dem Gegner zusätzlich Giftschaden zufügen
Effektdauer: 10 Sekunden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Erde |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Giftschutz | mindert den erlittenen Giftschaden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wasser |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Hast | erhöht die Rate von Auto-Angriffen |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wind |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Heilprozess ↑ | außerhalb des Kampfes werden Kraftpunkte schneller wiederhergestellt |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wasser |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Heilung ↑ | im Kampf werden bei Heilungen mehr Kraftpunkte wiederhergestellt |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wasser |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Kampfesmut | steigert zu Kampfbeginn den Mut der Gruppe |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Feuer |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
KP-Raub | Chance, dass beim Auto-Angriff Kraftpunkte wiederhergestellt werden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wasser |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Krit-Rate ↑ | erhöht die Chance, kritische Treffer auszuteilen |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Erde |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Kühlung | verringert die Zeit, die Sharla zum Abkühlen des Äthergewehrs benötigt |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Eis |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Lähmung |
Chance, dass Auto-Angriffe Lähmung verursachen
Effektdauer: 10 Sekunden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Elektro |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Lähmung-Res. | erhöht die Chance, Lähmung zu widerstehen |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wasser |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Langsam |
Chance, dass Auto-Angriffe Langsam verursachen
Effektdauer: 10 Sekunden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Eis |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Langsam-Res. | erhöht die Chance, Verlangsamung zu widerstehen |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Feuer |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Max-Angriff ↑ | erhöht den maximalen Schaden der Waffe |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Erde |
|
|||||||||||||||
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
MaxKP ↑ | erhöht die Kraftpunkte |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wasser |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Min-Angriff ↑ | erhöht den minimalen Schaden der Waffe |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Erde |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Mutwandel | der Mut der Gruppe steigt und fällt schneller |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Elektro |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Nachtsicht | erhöht die Trefferrate von physischen Angriffen in der Nacht |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Erde |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Ohnmacht ↑ | verlängert die Dauer des Zustands Ohnmacht |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Elektro |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Ohnmacht Extra | erhöht bei ohnmächtigen Gegnern den zugefügten Schaden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Elektro |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Ohnmacht-Res. | erhöht die Chance, Ohnmacht zu widerstehen |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Elektro |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Ohnmachtsmut | steigert den Mut bei Angriffen auf ohnmächtige Gegner |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Elektro |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Panik-Res. | erhöht die Chance, Panik zu widerstehen |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Eis |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
PhA ↓ |
Chance, dass Auto-Angriffe die gegnerische physische Abwehr senken
Effektdauer: 10 Sekunden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Elektro |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
PhA ↑ | steigert die Abwehr gegenüber gegnerischer physischer Angriffe |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Erde |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
phys. Barriere |
mindert zu Kampfbeginn den erlittenen gegnerischen physischen Schaden
Effektdauer: 30 Sekunden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Erde |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Rückangriff ↑ | erhöht den durch Rückangriff verursachten Schaden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Elektro |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Rückwurf-Res. | erhöht die Chance, Rückwurf zu widerstehen |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wind |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Schlaf-Res. | erhöht die Chance, Schlaf zu widerstehen |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Feuer |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Schwäch.-Res | erhöht die Chance, Schwächung zu widerstehen |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wasser |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Schwächung ↑ | verlängert die Wirkungsdauer von Schwächungs-Juwelen |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Erde |
|
|||||||||||||||
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Schwanken |
Chance, dass Auto-Angriffe Schwanken verursachen
Effektdauer: 10 Sekunden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Wind |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Soforttod-Res. | erhöht die Chance, Soforttod zu widerstehen |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Erde |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Spezialanz. ↑ | füllt die Spezialanzeige schneller aber halbiert den durch Auto-Angriffe erteilten Schaden |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Eis |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch:
Ausrüstung:
Kristalle:
Kollektionen:
Truhen:
|
||||||||||||||||
Stacheln | gegnerische Angriffe fügen dem Angreifer Stachelschaden zu |
Aktiv
Beides |
||||||||||||||
Feuer |
|
|||||||||||||||
Ätheradern:
Missionen:
Personentausch: |